第1章
本以為年底能帶組員拿到巨額分紅。
可遊戲總監讓她侄女空降,搶走我的主策位置。
“林主策,你別看她是新人,遊戲就是需要新鮮血液,新奇想法!”
“你的經驗已經不管用,該給年輕人讓讓位了。”
我一手帶出的幾個徒弟也背刺我。
“總監說得對,遊戲成功是市場推廣做得好,和你可沒關系。”
“現在上線了,你那些過時的方案早該淘汰了!”
我默默閉嘴,選擇接手公司不看好垃圾項目。
年終數據公布,總監和徒弟哭著給我打電話。
“林主策,
求你回來吧,項目沒你不行!”
1
“破億了!林姐”
“《仙途》首月流水破億了!”
下午三點,運營同事的尖叫劃破了辦公室的寧靜。
我敲擊鍵盤的手一頓,隨即整個策劃組都沸騰了。
“我的天!一個億!我們發財了!”
“年底分紅穩了!七位數,我可以買房了!”
我帶了六年的策劃團隊圍著我,激動得幾乎要把我拋起來。
我笑著推開他們,目光落在屏幕那條數據戰報上,一直緊繃的嘴角終於放松。
《仙途》,這款我耗費三年心血打磨的國風仙俠MMORPG,成了。
按照我和公司籤的對賭協議,
年底我們項目組,能拿流水純利的30%作為分紅。
一個億的流水,意味著光是這個月,我們組就能分到上千萬。
而這,僅僅隻是開始。
我甚至開始盤算,帶這群跟我熬了無數通宵的徒弟,去馬爾代夫慶功。
就在這時,辦公室的玻璃門被推開。
遊戲總監謝堯腆著肚子走進來,身後跟著個年輕女孩。
女孩叫溫冉,是謝總監的親侄女。
我沒太在意,以為他們也是來道賀的。
謝總監清了清嗓子,把溫冉拉到身前。
“介紹一下,這位是溫冉。”
“之前在你們這實習過,想必大家都不陌生。”
“經管理層討論決定,從今天起,《仙途》的主策,
將由她擔任。”
“什麼?”
我不可置信地站起身。
《仙途》是我從零開始,一個代碼一個美術資源盯出來的項目。
現在進入最關鍵的運營期,他就要換掉我這個主策?
謝總監似乎料到我的反應,不急不緩開口。
“林主策,你別看她是新人。遊戲就是需要新鮮血液,新奇想法!”
“你的經驗已經不管用,該給年輕人讓讓位了。”
我壓下火氣。
“讓她上?她寫得明白系統策劃案嗎?”
“上次她配置新手活動,把獎勵數值填錯一個零。造成服務器數據紊亂,你忘了?”
我這話一出,
溫冉的臉當場就垮了。
“林姐……你對新人是不是太過苛責。我那次隻是不小心……”
我帶出來的幾個徒弟,也露出了不贊同的神色,似乎在怪我當眾讓她難堪。
溫冉掃了眾人一眼,忽然笑了。
“這樣吧林主策,讓組員們做決定。”
“要是他們選你做主策,那我二話不說,立馬走人。”
“要是他們選我,那……你就隻能順應民意了。”
我抱著手臂,冷冷看著她,笑了。
我看向陳偉,他首付的錢有一半是我借的。
劉悅,當初是我把她從排擠中撈出來的。
我們一同加過的班,攻克過難題,是她能比?
然而,不等溫冉假惺惺地把話說完,陳偉第一個怪叫起來。
“真的可以選嗎?那林姐對不起了!”
“你那個處女座的龜毛勁兒,我真是忍太久了!”
“天天摳細節,一個時裝的美術效果要改十幾遍。”
“美術大姐都快把刀架我脖子上了!”
“還有等級數值,非要不停跑模擬驗證。說什麼保證玩家新手期體驗。”
“我呸,分明就是故意磋磨我們,顯得你專業!”
劉悅也立刻跟著附和。
“就是,
要選當然選我們人美心善的冉冉妹子啦!”
“欣賞我們而不是指導我們!”
其他人也開始附和。
“要我說,遊戲成功是市場推廣做得好。和你可沒關系。”
“沒有你,我們指不定能做更好。”
“現在遊戲上線了,你那些過時的方案早該淘汰了!”
我沉默不言,靜靜看著他們一字一句地否定我的付出。
隔著工位,溫冉朝我露出一個挑釁的笑。
她用口型對我說。
【你輸了。】
我看清她口型的瞬間,謝堯在我身後冷哼一聲,下了最終審判。
“林絮寧,既然你組員都放棄你了。
”
“從今天起,你就去負責角落裡那個《塵封的童話》項目!”
2
《塵封的童話》項目組在辦公室角落。
電腦老舊,工位上堆滿雜物,組裡隻剩三個眼神麻木的員工。
一個畫風詭異的美術,一個代碼漏洞百出的程序,還有一個是摸魚等退休的執行策劃。
他們是公司的“瘟神三人組”,走哪,哪項目就得黃。
而《塵封的童話》這遊戲,更是一個徹頭徹尾的垃圾。
玩法是五年前就沒人玩的“三消換皮”,美術風格有點陰間。
代碼更別說,bug多到讓公司雪藏了整整三年。
打開項目後,我剛喝進去的一口水就全噴了。
明明是童話主題,公主的臉上卻掛著扭曲的笑。
小動物的眼珠漆黑一片,毫無生氣。
整個畫面色調灰暗,透著一股說不出的怪異。
這已經不是普通的審美災難了。
我捏著鼻子找到美術總監,要求他調配人手,改掉這畫風。
美術總監正和謝堯湊在一起看《仙途》的新時裝設計圖。
圖上堆滿了光效,是溫冉的風格,隻有特效,沒有靈魂。
他抬了抬眼皮。
“哎喲,這不是林主策嗎?哦不對,現在是《童話》主策了。”
“林大策劃,你可別為難我了。”
“公司最好的美術資源,現在都在《仙途》項目組。”
“溫主策新設計的‘琉璃羽衣’時裝,
這周就要上線,忙著呢。”
他指了指那套設計。
“畢竟《仙途》流水破億,是公司的命根子。”
“你那個小破遊戲,能有幾個人玩?我給你派人?不是浪費資源嗎?”
謝堯在一旁幫腔。
“絮寧啊,你也別不服氣。”
“溫冉這套時裝,一上線就能賣出幾百萬的流水。”
“你那個項目的日活做到一千,再來談資源的事吧。”
我看著他們一唱一和的嘴臉,胸口堵得發慌。
我冷笑一聲。
“行。”
“希望溫主策的流水,
能對得起你們佔用的全公司資源。”
說完我轉身就走,沒再給他們一個眼神。
回到那張破桌子前,我頭疼欲裂。
沒有資源,沒有人手,這個項目就是個S局。
我煩躁地點開那些美術素材,想把它們全都刪掉。
可看著看著,我忽然愣住了。
那個面容扭曲的公主,眼神空洞的小動物,陰森的城堡背景……
單個看,是災難。
但組合在一起,卻形成了一種……怪誕、黑暗、又令人不安的風格。
一個念頭猛然竄入我腦中。
為什麼要改?
既然已經這麼爛,這麼詭異,為什麼不幹脆一條路走到黑?
三消換皮是垃圾,
但如果把這些詭異的童話元素,做成一個黑暗解謎遊戲呢?
我猛地站起來,走到那三個“瘟神”面前。
他們終於抬起了頭,麻木地看著我。
我把我的想法說了一遍。
“我們不改了。”
“就用這個畫風,把黑暗和怪誕的風格做到極致。就能形成新的審美。”
“從今天起,《塵封的童話》不再是三消。”
“它是一個講述童話背後恐怖真相的解謎遊戲。”
看著他們從麻木到錯愕,再到眼中燃起一絲微弱火光的表情,我知道,我邁出了第一步。
這個不走尋常路的遊戲,或許就是我唯一的翻盤機會。
3
我用一個通宵,
寫出了全新的遊戲設計文檔。
新的《塵封的童話》,以我們熟知的童話故事為藍本,揭示的卻是背後被隱藏的黑暗真相。
比如,白雪公主並沒有被王子吻醒,她吃下的毒蘋果讓她陷入了永恆的噩夢。
玩家需要在她的夢境中解開謎題,才能讓她獲得安息。
當我把這份文檔發給我的三個新組員時,他們沉默了很久。
最後,那個叫阿成的程序員,扶了扶他的黑框眼鏡,低聲說:
“林姐,這個想法……很牛逼。”
“但是,就憑我們三個,能做出來嗎?”
我迎著他們的目光,篤定地說:
“能,隻要你們信我。”
沒人看好我們。
整個公司都把我們當成一個笑話。
溫冉和她的跟屁蟲們,每次經過我們角落,都要大聲嘲諷幾句。
“喲,這不是林大主策嗎?還在研究你那破童話呢?”
“我聽說你們要把童話遊戲改成恐怖遊戲?”
“笑S我了,你們怕不是破罐子破摔吧?”
陳偉和劉悅跟在後面,嘴角掛著輕蔑的笑,那眼神像在打量一件廢物。
我充耳不聞,將所有精力都投入到項目中。
接下來的日子,我帶著阿成梳理代碼,指導美術小笛將詭異畫風的優勢最大化,並和執行老劉一起敲定了遊戲的配樂基調。
我們在嘲笑和白眼中,搭建著屬於我們的世界。
一個月後,
遊戲的首輪內測版本完成了。
我沒有通過公司渠道,而是讓老劉聯系小眾的遊戲論壇,招募了一百名核心玩家進行測試。
測試郵件發出去的那個晚上,我們誰都沒回家。
第二天早上,當第一封測試反饋郵件進來時,老劉的手都在抖。
“好評……林姐,是好評!”
“這個玩家說,他從沒玩過這麼帶感的童話遊戲!”
“他說我們的謎題設計得太巧妙了。”
“故事也讓他毛骨悚然,他已經迫不及待想玩到完整版了!”
緊接著,第二封,第三封……
一百份反饋,好評率達到了驚人的95%。
郵箱裡不斷湧入的贊美,讓我們三個人激動得眼眶都紅了。
組員們前所未有地充滿了幹勁,自己主動加班加點地修改bug,優化體驗。
與此同時,溫冉的《仙途》卻開始出現問題。
她上任後,取消了所有需要“肝”的日常和副本,轉而推出了大量的氪金時裝和抽獎活動。
遊戲的流水在短期內確實又衝了一波,但普通玩家的流失率卻在急劇上漲。
玩家論壇裡,吐槽的帖子越來越多。
“搞什麼?宗門試煉沒了,我們不花錢的怎麼玩?”
“這遊戲改名叫《仙界暖暖》算了,天天就知道賣衣服!”
“策劃腦子被驢踢了?把最好玩的玩法刪了?
”
溫冉非但沒有反思,反而在項目組會議上大言不慚:
“這屆玩家不行,又想爽又不想花錢。”
“哪有那麼好的事?”
謝堯更是直接讓運營下場控評,瘋狂刪除負面帖子,捂住玩家的嘴。
我看著這一切,心中冷笑。
我太清楚了,一個MMORPG遊戲,普通玩家才是遊戲生態的基石。
沒有了他們提供的人氣和社交氛圍,那些氪金大佬也會相繼離去。
溫冉親手制造的繁榮隻是泡沫,我仿佛聽見了它破滅的聲音。
4
公司的季度報表會上,謝堯站在臺上,將PPT翻得哗哗作響。
“在溫冉主策的帶領下,《仙途》項目上季度流水再創新高,
達到了三個億!”
“這充分證明了,溫冉的策劃思路是完全正確的!”
“我們應該大膽創新,而不是固守著某些陳舊經驗!”
他一邊說,一邊意有所指地瞟了我一眼,引得臺下一片哄笑。
溫冉坐在第一排,仰著下巴,享受著眾人的吹捧。
然而,當PPT翻到下一頁時,謝堯的臉色僵住了。
那一頁,是用戶數據分析。
總經理皺著眉頭發問:
“謝總監,流水是高。”
“但為什麼《仙途》在各大應用商店的評分,從8.8分掉到了2.1分?”
“日活躍用戶也下降了40%,這你怎麼解釋?
”
會場的空氣瞬間凝固。
溫冉的臉“刷”地一下白了,眼神求助地看向謝堯。
謝堯擦了擦額頭的冷汗,急中生智,猛地一指坐在角落的我。
“是……是林絮寧!”
“是她留下的歷史遺留問題!”
他顛倒黑白地說道:
“她之前設計的核心系統,又肝又累,玩家早就怨聲載道了!”
“我們接手後,雖然已經盡力在優化,但玩家還是不滿意!”
我簡直要被這無恥的邏輯氣笑了。
我站起身,冷冷地看著他:
“哦?
是嗎?”
“究竟是什麼問題,我們不妨打開應用商店,看看最新的玩家評論不就知道了?”
謝堯和溫冉的臉色更難看了。
溫冉尖聲叫道:
“看就看!反正都是在罵你的!”
總經理示意助理打開投影,連接了應用商店的評論區。
最新的一條條評論,赫然出現在大屏幕上。
“九重天試煉掉率這麼低,還這麼肝,究竟誰愛玩啊!”
“每天就是練級,做任務,一點新鮮的都沒有。”
“還是新出的玩法好,隻要氪金,就能變強。”
……
一條又一條。
評論居然全在罵我之前開發的系統?
我瞥見溫冉眼中一閃而過的得意,瞬間明白了。
這些評論是衝著我來的,她買水軍了。
??我都懶得拆穿,又蠢又毒,為了拉我下水,讓原本低迷的評分,雪上加霜。
因為這些被栽贓到我頭上的“差評”,公司高層對我產生了極大的不信任。
他們甚至不聽我遊戲《塵封的童話》內測結果。
直接把推廣預算削減到零。
“一款沒有宣發的遊戲,就等於被判了S刑。”
老劉愁容滿面。
事實也是如此。
遊戲上線那天,下載量僅僅隻有兩位數。
看著後臺數據,我心裡一片冰涼。
難道我終究要輸給這兩個無恥小人嗎?
我不甘,給每個我認識的遊戲博主都發去了邀請函。
然而,沒有名氣的遊戲,邀請函發出後都杳無音信。
就在我幾乎要絕望時,阿成忽然指著屏幕尖叫起來。
“林姐!你看!”
“我們的在線人數……在暴漲!”
我湊過去,屏幕上原本隻有兩位數的用戶數據,正以驚人的速度飛竄!
一千,五千,一萬!
……
“這,究竟怎麼回事?”
5
我們找了許多原因。
終於在一個直播平臺,看到一個ID為“尖叫的土撥鼠”的主播,推薦了我們的遊戲。
他是一個擁有千萬粉絲的頂流遊戲主播,以發掘各種冷門、硬核的恐怖遊戲而聞名。
此刻,他正在直播的,正是我們的《塵封的童話》!
“臥槽!兄弟們!我發現神作了!”
“這個叫《塵封的童話》的遊戲,你們一定要去玩!”